Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chasseur Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Chasseur
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Guérisseuse armée Chasseur Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Chasseur Sorcière de la nuit Géant Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Chasseur

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Géant Guérisseuse armée Bouliste Sorcière de la nuit
Boule de feu
Flèches Géant
Guérisseuse armée
Bourreau Flèches Géant Chasseur Bouliste Sorcière de la nuit
Géant
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste Bourreau
Chasseur
Géant Guérisseuse armée Bouliste
Bouliste
Flèches Guérisseuse armée Géant Chasseur Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau
Guérisseuse armée Géant Bouliste
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Guérisseuse armée Bouliste

Synergies de défense 0 9

Flèches
Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste
Boule de feu
Flèches Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Géant
Chasseur
Guérisseuse armée Bouliste
Bouliste
Flèches Guérisseuse armée Chasseur
Bourreau
Guérisseuse armée
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Bourreau
Chasseur Guérisseuse armée Bourreau Sorcière de la nuit
Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Bouliste
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Chasseur Bourreau Sorcière de la nuit
Chasseur Flèches Boule de feu Bourreau Sorcière de la nuit
Bouliste Flèches Boule de feu Guérisseuse armée
Chasseur Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Sorcière de la nuit
Bourreau Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Bourreau Boule de feu Sorcière de la nuit
Chasseur Bouliste Sorcière de la nuit Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Bouliste Bourreau Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Chasseur
Boule de feu Chasseur Bouliste
Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Bourreau Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste
Chasseur
Bouliste Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Chasseur Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Guérisseuse armée Bouliste
Boule de feu Flèches Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Bourreau
Guérisseuse armée Chasseur Bouliste
Chasseur Bouliste Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Bourreau Chasseur
Boule de feu Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Chasseur
Boule de feu
Chasseur Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Bouliste Boule de feu Chasseur Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu Guérisseuse armée Chasseur Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste Bourreau Boule de feu Guérisseuse armée Chasseur
Flèches Boule de feu
Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bourreau Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Bourreau Chasseur
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches Bourreau
Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau
Boule de feu Flèches Bouliste
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Chasseur Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Chasseur Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches Chasseur Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chasseur Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Bourreau
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu Bouliste
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