Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Bûcheron
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Poison
Canon Gang de gobelins
Foudre
Canon Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Rage Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Rage Canon Gang de gobelins Bûcheron Goblin Machine Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Rage Canon

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bûcheron
Canon
Gang de gobelins
Miroir
Roquette
Miroir
Miroir
Gang de gobelins Roquette Bûcheron
Rage
Goblin Machine
Bûcheron
Esprit de glace Miroir
Goblin Machine
Rage

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Gang de gobelins Canon Roquette Bûcheron
Canon
Miroir Esprit de glace Gang de gobelins Roquette Bûcheron
Gang de gobelins
Esprit de glace Canon Miroir Bûcheron
Roquette
Esprit de glace Canon
Miroir
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Rage
Bûcheron
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Miroir
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon
Bûcheron Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Roquette Bûcheron
Canon Bûcheron Gang de gobelins
Roquette Bûcheron
Gang de gobelins Canon Bûcheron
Roquette Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Roquette Canon
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Esprit de glace Canon Bûcheron
Gang de gobelins Canon Bûcheron
Gang de gobelins
Canon Bûcheron Esprit de glace Gang de gobelins Roquette
Roquette Esprit de glace Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Roquette Esprit de glace Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Bûcheron
Esprit de glace Canon Bûcheron
Canon Bûcheron
Gang de gobelins Canon Bûcheron
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Roquette Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Esprit de glace Roquette
Gang de gobelins Roquette Bûcheron
Canon Gang de gobelins Bûcheron
Roquette Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Bûcheron
Bûcheron
Roquette Esprit de glace
Canon Gang de gobelins
Bûcheron
Roquette
Roquette Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon
Gang de gobelins Esprit de glace Roquette Bûcheron
Canon
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Esprit de glace Roquette Goblin Machine
Esprit de glace
Roquette Gang de gobelins Bûcheron
Roquette Goblin Machine
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Goblin Machine
Roquette Goblin Machine
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Esprit de glace Goblin Machine
Roquette
Roquette Esprit de glace
Roquette
Roquette Esprit de glace
Roquette
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette
Roquette
Gang de gobelins Roquette Bûcheron
Roquette
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
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