Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Machine Volante Cabane de barbare Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Mineur Molosse de lave
Électrocution
Machine Volante Gardes Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Cabane de barbare Gardes
La bûche
Esprit de glace Cabane de barbare Gardes
Séisme
Cabane de barbare Gardes
Flèches
Esprit de glace Machine Volante Gardes Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Machine Volante Gardes Mineur Molosse de lave
Boule de feu
Machine Volante Cabane de barbare Molosse de lave
Poison
Machine Volante Cabane de barbare Gardes Molosse de lave
Foudre
Cabane de barbare
Roquette
Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Gardes Mineur Machine Volante Cabane de barbare Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Gardes

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Cabane de barbare Gardes Mineur
Électrocution
Esprit de glace Flèches Mineur Machine Volante Cabane de barbare Gardes Molosse de lave
Flèches
Électrocution Molosse de lave Cabane de barbare Mineur
Machine Volante
Molosse de lave Électrocution Cabane de barbare
Cabane de barbare
Esprit de glace Électrocution Flèches Machine Volante Mineur
Gardes
Mineur Esprit de glace Électrocution Molosse de lave
Mineur
Électrocution Gardes Molosse de lave Esprit de glace Flèches Cabane de barbare
Molosse de lave
Flèches Machine Volante Mineur Électrocution Gardes

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Électrocution Machine Volante Gardes Mineur
Électrocution
Esprit de glace Flèches Machine Volante Cabane de barbare Gardes Mineur
Flèches
Électrocution Cabane de barbare
Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Cabane de barbare Gardes
Cabane de barbare
Électrocution Flèches Machine Volante
Gardes
Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Mineur
Esprit de glace Électrocution
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Électrocution Machine Volante
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes
Flèches
Flèches Électrocution Machine Volante Gardes
Esprit de glace Électrocution Flèches Machine Volante Cabane de barbare
Cabane de barbare Électrocution Flèches Machine Volante
Cabane de barbare
Gardes Esprit de glace Mineur
Gardes Électrocution Flèches Machine Volante
Flèches Électrocution Machine Volante Cabane de barbare
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution Machine Volante Gardes
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution Flèches Gardes
Cabane de barbare
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution
Cabane de barbare Flèches
Esprit de glace Flèches Électrocution Machine Volante Cabane de barbare Gardes
Électrocution Flèches Esprit de glace Machine Volante Cabane de barbare Gardes
Cabane de barbare
Flèches Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gardes Électrocution
Électrocution Flèches Machine Volante Mineur
Gardes Esprit de glace Électrocution Cabane de barbare
Gardes Électrocution Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes
Flèches Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Gardes Machine Volante Cabane de barbare
Cabane de barbare
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes
Machine Volante Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Cabane de barbare Gardes
Machine Volante Cabane de barbare
Gardes Esprit de glace Électrocution Machine Volante Cabane de barbare
Flèches Électrocution Machine Volante Cabane de barbare
Électrocution Flèches Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Cabane de barbare Gardes
Flèches Électrocution Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante Cabane de barbare Mineur
Flèches Machine Volante Cabane de barbare Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Esprit de glace Électrocution Machine Volante Cabane de barbare
Flèches Mineur Électrocution Machine Volante
Gardes
Mineur Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante
Machine Volante Cabane de barbare Mineur
Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Cabane de barbare
Électrocution Flèches Machine Volante Cabane de barbare
Flèches Machine Volante Cabane de barbare
Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Mineur
Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante Cabane de barbare
Électrocution Flèches Esprit de glace
Flèches Mineur Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Gardes
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Cabane de barbare Gardes
Électrocution Flèches Machine Volante
Flèches
Mineur Machine Volante
Flèches Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches
Machine Volante
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Gardes
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Mineur
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