Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Séisme
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Boule de feu
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Poison
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Pêcheur Bûcheron
Roquette
Mortier Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Void Pêcheur Mortier Électrocuteurs Bûcheron Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Armée de squelettes Void Pêcheur

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Mortier Bûcheron
Mortier
Flèches Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mortier Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Void
Flèches
Pêcheur
Bûcheron
Flèches Électrocuteurs

Synergies de défense 2 13

Flèches
Void Mortier Tour de l'enfer Bûcheron
Mortier
Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Électrocuteurs
Mortier Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Mortier Pêcheur Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mortier Électrocuteurs Bûcheron
Void
Flèches
Pêcheur
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Bûcheron
Flèches Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Mortier Électrocuteurs Pêcheur
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron Électrocuteurs Void
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Mortier Électrocuteurs Pêcheur
Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Électrocuteurs Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Mortier Électrocuteurs Void
Flèches Tour de l'enfer Void
Électrocuteurs Tour de l'enfer Mortier Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Pêcheur Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Électrocuteurs
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocuteurs
Armée de squelettes Flèches Mortier Électrocuteurs Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier Électrocuteurs Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron
Flèches Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Flèches Mortier Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Flèches Mortier Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron
Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Pêcheur Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Pêcheur Bûcheron
Tour de l'enfer Mortier Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocuteurs Tour de l'enfer Void Pêcheur
Void Flèches Mortier Pêcheur Bûcheron
Électrocuteurs Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Pêcheur
Armée de squelettes Bûcheron Électrocuteurs Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Flèches Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Void Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Void Mortier Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Void
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Bûcheron
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier Pêcheur Bûcheron
Flèches Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Mortier Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Mortier
Flèches Mortier Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Void Mortier Pêcheur
Void Pêcheur Bûcheron
Void Flèches Mortier Pêcheur
Void Flèches
Mortier Void Pêcheur
Flèches Mortier Void Pêcheur
Flèches Mortier Pêcheur
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Pêcheur
Void Flèches Mortier Pêcheur
Flèches Mortier Void
Void
Flèches Void
Void Pêcheur
Flèches Mortier Void
Flèches Mortier
Pêcheur
Flèches Mortier Void Pêcheur
Void Flèches Mortier Pêcheur
Void Flèches Mortier Pêcheur
Flèches Void
Électrocuteurs Void
Void
Void Flèches Mortier
Void Flèches Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs Armée de squelettes Void
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Void Bûcheron
Flèches Mortier
Void Flèches
Électrocuteurs
Électrocuteurs Void
Void Mortier
Mortier Void
Void Pêcheur
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