Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Rage Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins à lances Rage Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Dragon de l'enfer
Barbares
Horde de gargouilles
Rage Mineur Miroir
Miroir
Mineur Horde de gargouilles Armée de squelettes
Rage
Horde de gargouilles
Armée de squelettes
Miroir
Mineur
Gobelins à lances Horde de gargouilles Miroir Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Mineur

Synergies de défense 2 7

Gobelins à lances
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares
Gobelins à lances Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Miroir Barbares
Miroir
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Rage
Armée de squelettes
Miroir Gobelins à lances Barbares Dragon de l'enfer
Mineur
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gobelins à lances
Barbares
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Mineur
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gobelins à lances
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gobelins à lances Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Gobelins à lances
Mineur Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Barbares
Horde de gargouilles
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Horde de gargouilles
Mineur
Horde de gargouilles
Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Mineur
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Mineur
Mineur
Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes
Mineur Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Mineur
Dragon de l'enfer
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