Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragons Squelettes

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Molosse de lave Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Molosse de lave Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Molosse de lave Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Dragons Squelettes Pierre tombale Molosse de lave Maître Mineur
Électrocution
Archers Pierre tombale Molosse de lave Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale
La bûche
Archers Pierre tombale
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Dragons Squelettes Pierre tombale Molosse de lave
Colis royal
Archers Chevalier Dragons Squelettes Molosse de lave
Boule de feu
Archers Dragons Squelettes Pierre tombale Molosse de lave Maître Mineur
Poison
Archers Dragons Squelettes Pierre tombale Molosse de lave
Foudre
Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Rage Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Chevalier Pierre tombale Dragons Squelettes Boule de feu Maître Mineur Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Molosse de lave
Chevalier
Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes
Chevalier Molosse de lave
Pierre tombale
Boule de feu
Molosse de lave Chevalier
Rage
Molosse de lave
Dragons Squelettes Boule de feu Archers
Maître Mineur

Synergies de défense 2 6

Archers
Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale
Chevalier
Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes
Chevalier Archers Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale
Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale
Rage
Molosse de lave
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Boule de feu
Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale
Archers Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale
Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Archers Pierre tombale Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Maître Mineur Pierre tombale
Chevalier Archers
Archers Dragons Squelettes Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Dragons Squelettes Archers Boule de feu
Pierre tombale Chevalier Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu Dragons Squelettes Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Boule de feu
Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Archers Chevalier Dragons Squelettes
Archers Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Boule de feu
Dragons Squelettes Archers Chevalier Boule de feu
Pierre tombale Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Dragons Squelettes
Pierre tombale Chevalier
Chevalier Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Maître Mineur
Dragons Squelettes Boule de feu Archers
Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Maître Mineur Chevalier
Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Boule de feu
Dragons Squelettes Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Pierre tombale Archers Chevalier Dragons Squelettes Boule de feu Maître Mineur
Archers Dragons Squelettes Boule de feu Maître Mineur
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Dragons Squelettes
Boule de feu Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu
Chevalier Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu
Archers Dragons Squelettes
Boule de feu Dragons Squelettes
Boule de feu Dragons Squelettes
Boule de feu
Chevalier Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu Archers Dragons Squelettes
Chevalier Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Dragons Squelettes
Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu Dragons Squelettes
Boule de feu Dragons Squelettes
Boule de feu Dragons Squelettes
Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Maître Mineur
Boule de feu
Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers Dragons Squelettes
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Dragons Squelettes
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