Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Électrocution
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Chauves-Souris Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Esprit de guérison Extracteur d'élixir Rage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Rage Chevalier Fantôme royal Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Chauves-Souris Rage Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Barbares d'élite Rage
Chevalier
Chauves-Souris Trois mousquetaires Barbares d'élite Esprit de guérison
Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage Chauves-Souris Chevalier Trois mousquetaires Fantôme royal
Esprit de guérison
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Rage Fantôme royal
Rage
Barbares d'élite Chauves-Souris Trois mousquetaires
Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 1

Chauves-Souris
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Rage
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chauves-Souris Chevalier
Barbares d'élite
Chauves-Souris Fantôme royal
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Fantôme royal
Chauves-Souris Chevalier Fantôme royal
Trois mousquetaires Chauves-Souris
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Fantôme royal
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal
Chauves-Souris Chevalier Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Fantôme royal
Chevalier Barbares d'élite Fantôme royal
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Trois mousquetaires
Chauves-Souris Barbares d'élite Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal
Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris Barbares d'élite Trois mousquetaires
Chevalier
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Trois mousquetaires
Fantôme royal
Barbares d'élite Chauves-Souris
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Chauves-Souris
Trois mousquetaires
Chevalier Trois mousquetaires
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Chauves-Souris Barbares d'élite
Chauves-Souris
Fantôme royal
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