Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Bourreau Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Bourreau La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bourreau Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Tornade Sorcier de glace Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcière La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier La bûche Tornade Sorcière Bourreau
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche Sorcier de glace
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Tornade Bourreau
Sorcier de glace
Chevalier Tornade

Synergies de défense 7 10

Chevalier
Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace Tornade Sorcière La bûche
Tour à bombes
Chevalier Tornade La bûche Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tornade
Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace Chevalier Sorcière La bûche
Sorcière
Chevalier Tornade La bûche Sorcier de glace
Bourreau
Chevalier Tornade La bûche
La bûche
Tour à bombes Chevalier Tornade Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Tour à bombes Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau La bûche
Tour à bombes Chevalier Sorcière Bourreau La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Sorcière Chevalier Bourreau Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcière Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
Tornade Tour à bombes Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Tour à bombes La bûche
Sorcière Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Sorcier de glace
Sorcière Bourreau Sorcier de glace Chevalier Tour à bombes Tornade La bûche
Bourreau Tornade Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Sorcière La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Bourreau Tornade Sorcière La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade La bûche
Tour à bombes Chevalier Tornade Sorcière Bourreau
Tour à bombes Chevalier Tornade Sorcière Bourreau La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Sorcière Bourreau La bûche Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade
Chevalier Tour à bombes Sorcière Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Chevalier Tour à bombes Bourreau La bûche
Chevalier Tour à bombes Sorcière La bûche
Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Sorcière Bourreau
Bourreau Tour à bombes Tornade Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Tornade Sorcière La bûche
Sorcière
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tornade La bûche
Chevalier Tour à bombes Sorcière Bourreau
Tour à bombes Sorcière Bourreau
Sorcière Chevalier Tour à bombes Tornade Bourreau La bûche
Bourreau Tour à bombes Sorcière La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Tornade Bourreau La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevalier La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau Tornade Sorcière Sorcier de glace
Tornade Sorcière Bourreau La bûche
La bûche Tornade Bourreau Sorcier de glace
La bûche Tornade
Tornade
Chevalier Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau La bûche
La bûche
Sorcière Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau La bûche
Tornade Sorcière La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Sorcière
La bûche Tornade Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Tornade Sorcière La bûche
Tornade La bûche
Tornade Sorcière Bourreau Sorcier de glace
Sorcière
La bûche
La bûche
Sorcière
Tornade Sorcière Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Bourreau
La bûche Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade Sorcière La bûche
Tornade Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière Bourreau La bûche
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