Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Gobelins Canon Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Chevalier Canon Little Prince
La bûche
électro-esprit Gobelins Canon Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gobelins Little Prince
Colis royal
électro-esprit Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Little Prince
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Canon Little Prince
Foudre
Chevalier Canon Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Fût à barbares Chevalier Canon Séisme Little Prince Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier
Chevaucheur de cochon Séisme Fût à barbares Little Prince
Canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Gobelins Chevalier Séisme électro-esprit Fût à barbares Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Séisme Chevaucheur de cochon
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 12

électro-esprit
Little Prince
Gobelins
Chevalier Canon Fût à barbares Little Prince
Chevalier
Canon Little Prince Gobelins Séisme Fût à barbares
Canon
Chevalier Gobelins Séisme Fût à barbares Little Prince
Séisme
Chevalier Canon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Canon Séisme Little Prince
Little Prince
Chevalier électro-esprit Gobelins Canon Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Fût à barbares
Gobelins Chevalier Canon
Canon Gobelins Chevalier
Canon Gobelins Chevalier
Séisme Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Gobelins Canon Séisme
électro-esprit Canon Little Prince
Séisme électro-esprit Canon Fût à barbares
Canon Gobelins
Chevalier Gobelins Canon Fût à barbares Little Prince
Gobelins électro-esprit Chevalier Canon Séisme Fût à barbares
Canon Chevalier Séisme
électro-esprit Gobelins Canon Séisme Fût à barbares
Chevalier Canon
Canon
Gobelins Chevalier Canon
Canon électro-esprit Gobelins Chevalier Fût à barbares Little Prince
Séisme Fût à barbares électro-esprit Chevalier Canon Little Prince
Canon
électro-esprit Gobelins Chevalier Canon Séisme Fût à barbares Little Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Fût à barbares
Chevalier Fût à barbares
Gobelins Chevalier
Chevalier Fût à barbares
Chevalier Canon
électro-esprit
Gobelins Chevalier
Chevalier
électro-esprit Gobelins Chevalier Fût à barbares
Canon
Chevalier
Chevalier Canon
Canon
électro-esprit Gobelins Chevalier Fût à barbares Little Prince
électro-esprit Canon Séisme Fût à barbares
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Chevalier Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
électro-esprit
Séisme
Séisme Fût à barbares
Gobelins
Chevalier Séisme Fût à barbares
Séisme Chevalier Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Little Prince
Séisme
Séisme Fût à barbares
Séisme électro-esprit Fût à barbares Little Prince
Séisme Fût à barbares
Fût à barbares
Little Prince
électro-esprit
Séisme
électro-esprit
Séisme
Séisme électro-esprit Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier
Séisme
électro-esprit
Fût à barbares Little Prince
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