Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Canon Cimetière
Électrocution
Canon Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Canon Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Canon Cimetière
Séisme
Canon Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Chevalier Bouliste Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Canon Bouliste Sorcier de glace
Poison
Canon Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Chevalier Canon Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Poison Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Poison Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Canon Tornade Sorcier de glace Poison Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Canon Tornade

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Cimetière Fût à barbares Poison Sorcier de glace
Canon
Fût à barbares
Cimetière Chevalier Tornade Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Fût à barbares Poison Bouliste Sorcier de glace Cimetière
Poison
Cimetière Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste
Cimetière Fût à barbares Tornade Poison Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste Cimetière
Cimetière
Chevalier Fût à barbares Poison Bouliste Tornade Sorcier de glace

Synergies de défense 4 15

Chevalier
Canon Sorcier de glace Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Canon
Chevalier Fût à barbares Poison Bouliste Sorcier de glace
Fût à barbares
Chevalier Canon Tornade Poison Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Chevalier Fût à barbares Poison
Poison
Chevalier Canon Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Bouliste
Tornade Chevalier Canon Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Canon Fût à barbares Poison Bouliste
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Canon Fût à barbares
Chevalier Canon Sorcier de glace
Canon Tornade Bouliste Chevalier Sorcier de glace
Canon Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Canon Sorcier de glace
Tornade Canon Poison Sorcier de glace
Bouliste Canon Fût à barbares Poison
Canon Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Canon Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace
Poison Sorcier de glace Chevalier Canon Fût à barbares Tornade Bouliste
Tornade Poison Sorcier de glace
Canon Bouliste Chevalier Sorcier de glace
Bouliste Canon Fût à barbares Tornade Poison
Chevalier Canon
Tornade Canon Bouliste
Chevalier Canon Tornade Poison Bouliste
Canon Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Poison Chevalier Canon Bouliste Sorcier de glace
Canon Tornade
Bouliste Chevalier Canon Fût à barbares Poison
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Bouliste
Poison Chevalier Fût à barbares Bouliste
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Canon Bouliste
Poison Tornade Sorcier de glace
Chevalier Bouliste Sorcier de glace
Chevalier
Chevalier Fût à barbares Tornade Poison
Canon
Chevalier Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Bouliste Chevalier Canon
Canon Bouliste
Chevalier Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste Canon Fût à barbares Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fût à barbares
Poison Fût à barbares Tornade Bouliste Sorcier de glace
Fût à barbares Poison
Chevalier Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Bouliste
Poison Tornade Sorcier de glace
Tornade Poison Bouliste
Poison Fût à barbares Tornade Bouliste Sorcier de glace
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste
Poison Tornade
Poison Chevalier Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison Bouliste
Fût à barbares Poison Bouliste
Fût à barbares Tornade Poison
Fût à barbares Poison Bouliste
Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Fût à barbares Poison
Tornade Poison Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace
Poison Fût à barbares Tornade Bouliste Sorcier de glace
Tornade Poison Bouliste
Poison Fût à barbares Tornade
Poison Tornade Sorcier de glace
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Fût à barbares
Poison Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares
Poison Chevalier Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Poison Bouliste
Tornade Poison
Poison Fût à barbares Tornade Bouliste
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