Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière La bûche Zappy
La bûche
Artificière Chevalier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Artificière Méga Chevalier
Artificière
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chevalier La bûche
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière La bûche
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
La bûche Chevalier Artificière Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Chevalier La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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