Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière Fantôme royal
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Sorcière
Poison
Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Golem d'élixir Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Fantôme royal Chevalier d’or Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga gargouille Golem d'élixir
Chevalier
Artificière Méga gargouille Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Méga gargouille
Méga gargouille
Chevalier Flèches Artificière Golem d'élixir
Golem d'élixir
Artificière Flèches Méga gargouille Sorcière Fantôme royal
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Fantôme royal
Fantôme royal
Golem d'élixir Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier Méga gargouille Chevalier d’or
Chevalier
Artificière Méga gargouille Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Méga gargouille Chevalier d’or
Méga gargouille
Chevalier Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Golem d'élixir
Sorcière
Chevalier Méga gargouille Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Méga gargouille Chevalier d’or
Chevalier Artificière Méga gargouille Sorcière
Sorcière Chevalier Méga gargouille
Sorcière Chevalier Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga gargouille Fantôme royal
Méga gargouille Flèches Artificière Sorcière
Flèches Chevalier d’or
Sorcière
Chevalier Artificière Fantôme royal
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Méga gargouille Fantôme royal
Flèches Méga gargouille Artificière Sorcière
Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Méga gargouille Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Méga gargouille Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Méga gargouille Fantôme royal
Fantôme royal Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Fantôme royal
Flèches Chevalier Artificière Méga gargouille Fantôme royal
Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Chevalier
Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Chevalier Méga gargouille Sorcière
Chevalier
Chevalier Artificière Méga gargouille Sorcière
Sorcière Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Méga gargouille Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga gargouille Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga gargouille Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Artificière Flèches Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Méga gargouille Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga gargouille
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière
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