Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Goblin Demolisher Prince Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Mousquetaire Goblin Demolisher Prince Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Goblin Demolisher Prince Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Poison
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Chevalier Mousquetaire Prince Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Goblin Demolisher Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Demolisher Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mousquetaire Boule de feu Goblin Demolisher Prince Archer Magique
Artificière
Chevalier Prince Squelette géant
Boule de feu
Chevalier Archer Magique
Mousquetaire
Chevalier Prince Squelette géant
Goblin Demolisher
Prince Chevalier Squelette géant
Prince
Goblin Demolisher Chevalier Artificière Mousquetaire Archer Magique
Squelette géant
Artificière Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Prince Squelette géant

Synergies de défense 5 8

Chevalier
Artificière Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique Boule de feu
Artificière
Chevalier Mousquetaire Prince Squelette géant
Boule de feu
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant
Goblin Demolisher
Chevalier Prince
Prince
Goblin Demolisher Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique
Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Prince Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Prince Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu Goblin Demolisher Prince Squelette géant
Boule de feu Artificière Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique
Mousquetaire Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Prince
Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Squelette géant
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Artificière Boule de feu Archer Magique
Prince Chevalier Boule de feu Mousquetaire Squelette géant
Boule de feu Artificière Goblin Demolisher Prince Archer Magique
Chevalier Prince
Boule de feu Prince
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Goblin Demolisher Prince Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Prince
Goblin Demolisher Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Prince Squelette géant
Boule de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Archer Magique
Squelette géant Chevalier Mousquetaire Prince
Prince Squelette géant Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Squelette géant Chevalier Mousquetaire Prince
Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique
Prince Chevalier Boule de feu Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant Chevalier Prince
Squelette géant Chevalier Artificière Boule de feu Prince Archer Magique
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Prince Squelette géant
Boule de feu Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Prince Squelette géant Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Prince Squelette géant
Boule de feu Artificière Goblin Demolisher Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique
Boule de feu Artificière Goblin Demolisher Archer Magique
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mousquetaire Prince
Artificière Chevalier Boule de feu Mousquetaire Prince Archer Magique
Boule de feu Artificière Mousquetaire Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Prince Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher
Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire Goblin Demolisher Prince Archer Magique
Artificière Boule de feu Goblin Demolisher Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Prince Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Artificière Goblin Demolisher Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Prince Archer Magique
Boule de feu Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Prince Squelette géant
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Prince Archer Magique
Boule de feu Artificière Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Boule de feu Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Artificière Boule de feu Mousquetaire Prince Squelette géant Archer Magique
Prince
Boule de feu Artificière
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