Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cochons Royaux Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Artificière Cochons Royaux
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cochons Royaux
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cochons Royaux
Poison
Artificière Guérisseuse armée Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Chevalier Artificière Void Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Rune Giant Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Chevalier Artificière Void

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cochons Royaux
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Void
Guérisseuse armée
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Cochons Royaux
Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Void
Chevaucheur de cochon
Rune Giant
Berserker

Synergies de défense 1 1

Berserker
Chevalier
Artificière
Artificière
Chevalier Guérisseuse armée
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Artificière
Cochons Royaux
Void
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Void
Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Chevalier Void
Chevalier Artificière
Artificière Guérisseuse armée
Artificière
Artificière Void
Guérisseuse armée Void
Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Berserker Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Guérisseuse armée
Artificière
Chevalier
Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Chevalier Artificière Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée Void
Void Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Artificière
Chevalier Guérisseuse armée Void
Chevalier Guérisseuse armée
Void Chevalier Artificière
Chevalier
Void
Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière
Artificière Void
Void
Chevalier Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière
Void
Artificière Void Chevalier
Void Artificière
Chevalier Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière
Artificière Void
Void
Void
Void
Void
Artificière
Artificière Void
Void
Void Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Void
Void
Void Artificière
Artificière
Void
Artificière
Void Chevalier Artificière
Artificière
Void
Artificière
Artificière
Artificière Void
Void Artificière
Artificière Void
Void
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