Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Artificière
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière
La bûche
Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins Électrocution Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière

Synergies de défense 2 13

Gobelins
Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gobelins Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Gobelins Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gobelins Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Gobelins Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gobelins
Chevalier Gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gobelins Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Gobelins Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gobelins Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Gobelins Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gobelins Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électrocution
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Gobelins Électrocution Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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