Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Pêcheur Archer Magique
Poison
Pêcheur Archer Magique
Foudre
Chevalier Pêcheur Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Pêcheur Chevaucheur de cochon Archer Magique Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Pêcheur
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Flèches Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Chevaucheur de cochon
Pêcheur
Esprit de glace
Archer Magique
Tornade Chevalier Chevaucheur de cochon
Goblin Machine

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Chevalier Tornade Pêcheur Archer Magique
Flèches
Chevalier Tornade
Chevalier
Archer Magique Esprit de glace Flèches Tornade Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Esprit de glace Flèches Chevalier
Pêcheur
Esprit de glace Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Esprit de glace Pêcheur
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Pêcheur
Tornade Pêcheur Chevalier
Chevalier Pêcheur
Flèches Tornade
Flèches Tornade Archer Magique
Tornade Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Tornade Pêcheur
Chevalier Tornade Esprit de glace Pêcheur
Flèches Chevalier Tornade Pêcheur Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Esprit de glace Chevalier
Esprit de glace Flèches Tornade Archer Magique
Chevalier
Tornade Esprit de glace Pêcheur
Flèches Chevalier Tornade Pêcheur
Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Pêcheur Archer Magique
Flèches Tornade Esprit de glace Chevalier Pêcheur Archer Magique
Tornade Pêcheur
Flèches Chevalier Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pêcheur
Flèches Chevalier Pêcheur Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Pêcheur
Chevalier Tornade Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique
Chevalier
Chevalier Pêcheur
Esprit de glace Chevalier Tornade Archer Magique
Chevalier
Flèches Tornade
Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Tornade Pêcheur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Tornade Pêcheur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique Goblin Machine
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Esprit de glace Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
Flèches Chevalier Tornade Pêcheur Archer Magique Goblin Machine
Flèches Tornade Archer Magique
Chevalier Pêcheur Archer Magique
Flèches Pêcheur Archer Magique
Flèches Pêcheur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Tornade
Pêcheur
Flèches Pêcheur Archer Magique Goblin Machine
Flèches Tornade Archer Magique Goblin Machine
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade Pêcheur
Flèches
Flèches Tornade Esprit de glace Archer Magique Goblin Machine
Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur Archer Magique
Flèches Tornade Pêcheur Archer Magique
Flèches Tornade Pêcheur Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Esprit de glace
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
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