Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Bouliste Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Little Prince
Électrocution
Pierre tombale Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Little Prince
La bûche
Pierre tombale Little Prince
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Chevalier Bouliste Little Prince
Boule de feu
Pierre tombale Bouliste Little Prince
Poison
Pierre tombale Little Prince
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bouliste Little Prince
Roquette
Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Pierre tombale Tornade Void Little Prince Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à barbares Little Prince
Pierre tombale
Fût à barbares
Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Électro-géant Fût à barbares Bouliste
Void
Électro-géant
Bouliste
Fût à barbares Tornade Little Prince
Électro-géant
Tornade Fût à barbares Void
Little Prince
Chevalier Bouliste

Synergies de défense 2 11

Chevalier
Little Prince Fût à barbares Tornade Bouliste
Pierre tombale
Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
Tornade
Bouliste Chevalier Fût à barbares Électro-géant Little Prince
Void
Bouliste
Tornade Chevalier Fût à barbares Little Prince
Électro-géant
Fût à barbares Tornade
Little Prince
Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Void
Chevalier Pierre tombale
Tornade Bouliste Chevalier Pierre tombale Void
Chevalier Pierre tombale Bouliste
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste
Tornade Pierre tombale Void Little Prince
Bouliste Fût à barbares Void Électro-géant
Pierre tombale Tornade
Chevalier Tornade Fût à barbares Bouliste Little Prince
Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Pierre tombale Bouliste Chevalier
Bouliste Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Chevalier Pierre tombale
Tornade Bouliste Électro-géant
Chevalier Pierre tombale Tornade Bouliste
Pierre tombale Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste Little Prince
Fût à barbares Tornade Chevalier Pierre tombale Bouliste Little Prince
Tornade
Bouliste Chevalier Fût à barbares Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Void Bouliste Électro-géant
Void Chevalier Fût à barbares Bouliste
Pierre tombale Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Pierre tombale Bouliste
Électro-géant Tornade
Chevalier Pierre tombale Void Bouliste
Chevalier
Void Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Bouliste
Tornade Void Bouliste Électro-géant
Bouliste Chevalier Pierre tombale
Bouliste Électro-géant
Pierre tombale Électro-géant Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste Little Prince
Bouliste Fût à barbares Électro-géant
Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Fût à barbares
Void Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Void
Chevalier Fût à barbares Void
Fût à barbares Bouliste
Électro-géant Tornade
Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste
Void Tornade
Tornade Void Bouliste
Void Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste
Void Tornade
Chevalier Fût à barbares Void Bouliste
Fût à barbares Void
Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Tornade
Void Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
Void Bouliste
Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Fût à barbares Void
Tornade Électro-géant Fût à barbares Bouliste Little Prince
Void Fût à barbares Tornade Bouliste
Void Tornade Bouliste
Void Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-géant Little Prince
Void Électro-géant
Void Bouliste
Void
Void
Bouliste
Pierre tombale Fût à barbares Void
Tornade
Fût à barbares
Void Chevalier Bouliste
Bouliste
Void Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bouliste
Tornade Void
Void Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
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