Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Fût à barbares Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Mortier Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Mortier Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Mortier
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevalier Bouliste Little Prince
Boule de feu
Mortier Bouliste Little Prince
Poison
Mortier Little Prince
Foudre
Chevalier Mortier Bouliste Little Prince
Roquette
Mortier Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Tornade Little Prince Mortier Bouliste Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Tornade Little Prince

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mortier Fût à barbares Little Prince
Mortier
Chevalier Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Chevalier Mortier Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Électro-géant Mortier Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Fût à barbares Tornade Foudre Little Prince
Foudre
Électro-géant Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre Fût à barbares
Little Prince
Chevalier Bouliste

Synergies de défense 2 13

Chevalier
Little Prince Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste
Mortier
Chevalier Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Chevalier Mortier Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
Tornade
Bouliste Chevalier Mortier Fût à barbares Électro-géant Little Prince
Bouliste
Tornade Chevalier Fût à barbares Little Prince
Foudre
Électro-géant
Fût à barbares Tornade
Little Prince
Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Mortier Fût à barbares
Chevalier Mortier
Mortier Tornade Bouliste Chevalier Foudre
Chevalier Mortier Bouliste
Foudre Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste
Tornade Foudre Mortier Little Prince
Bouliste Foudre Fût à barbares Électro-géant
Mortier Tornade
Chevalier Tornade Fût à barbares Bouliste Little Prince
Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Mortier Bouliste Chevalier Foudre
Bouliste Mortier Fût à barbares Tornade
Chevalier Mortier
Tornade Mortier Bouliste Foudre Électro-géant
Chevalier Mortier Tornade Bouliste
Mortier Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste Little Prince
Mortier Fût à barbares Tornade Chevalier Bouliste Little Prince
Mortier Tornade
Bouliste Chevalier Fût à barbares Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Bouliste Électro-géant
Chevalier Mortier Fût à barbares Bouliste Foudre
Chevalier Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Bouliste
Électro-géant Tornade
Chevalier Bouliste Foudre
Chevalier
Foudre Chevalier Mortier Fût à barbares Tornade
Chevalier Bouliste
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Foudre Chevalier
Bouliste Électro-géant
Électro-géant Chevalier Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre Little Prince
Bouliste Fût à barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste
Foudre Fût à barbares
Foudre Chevalier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Bouliste
Électro-géant Tornade
Mortier Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre
Mortier Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Chevalier Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Mortier Fût à barbares Bouliste
Foudre Mortier Fût à barbares
Foudre Mortier Fût à barbares
Foudre Mortier Fût à barbares Bouliste
Foudre Mortier Fût à barbares Bouliste
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade
Foudre
Foudre Mortier Fût à barbares Bouliste
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Mortier Fût à barbares
Tornade Électro-géant Mortier Fût à barbares Bouliste Little Prince
Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre
Foudre Mortier Tornade Bouliste
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade
Foudre Tornade Électro-géant Little Prince
Foudre Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Mortier
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Tornade
Fût à barbares
Foudre Chevalier Bouliste
Mortier Bouliste Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant Little Prince
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