Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Gardes
Électrocution
Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Gardes Bourreau
La bûche
Mousquetaire Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Mousquetaire Gardes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Bourreau
Poison
Gargouilles Mousquetaire Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bourreau
Roquette
Mousquetaire Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Gardes Boule de feu Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Bourreau Flèches Boule de feu
Gargouilles
Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevalier
Mousquetaire
Chevalier P.E.K.K.A
Gardes
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Mousquetaire Bourreau

Synergies de défense 4 9

Flèches
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Bourreau Flèches Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Gardes Gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A
Gardes
Mousquetaire Bourreau
Bourreau
Chevalier Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire Gardes
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Gargouilles Mousquetaire Gardes Bourreau
Gargouilles Mousquetaire Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Mousquetaire
Chevalier Gardes Mousquetaire
Gargouilles Gardes Bourreau Flèches Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire Bourreau Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Bourreau Flèches Gargouilles Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Chevalier Gargouilles Mousquetaire Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Chevalier Mousquetaire Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gardes Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau Gargouilles Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Gardes Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Gardes Chevalier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bourreau Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Bourreau Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
Flèches Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire Bourreau
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Bourreau
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A
Boule de feu
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