Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bombardier Cavabélier
Électrocution
Bombardier Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Chevalier
La bûche
Esprit de glace Bombardier Cavabélier
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Bombardier Cavabélier
Poison
Bombardier
Foudre
Chevalier Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Bombardier Cavabélier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Cavabélier Bombardier Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches Cavabélier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Bombardier Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Esprit de glace Bombardier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Flèches Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Esprit de glace Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches
Cavabélier
Esprit de glace Électrocution
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Bombardier Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution
Cavabélier Esprit de glace Électrocution Flèches
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Cavabélier
Flèches Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Cavabélier
Bombardier Esprit de glace Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Bombardier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Bombardier Électrocution Chevalier Cavabélier
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Bombardier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Chevalier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Flèches Esprit de glace Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Bombardier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Cavabélier
Flèches
Flèches Chevalier
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Bombardier Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Flèches Électrocution Cavabélier
Électrocution Flèches Chevalier Cavabélier
Électrocution Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier
Flèches Électrocution Cavabélier
Électrocution Flèches Cavabélier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Cavabélier
Flèches
Chevalier
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
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