Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace Bélier de combat Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Chasseur
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Trois mousquetaires Chasseur Fantôme royal
Boule de feu
Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Chasseur
Poison
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Chasseur
Foudre
Chevalier Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Chasseur
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Bélier de combat Extracteur d'élixir Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Fût à barbares Chevalier Fantôme royal Bélier de combat Chasseur Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Fût à barbares Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Golem de glace
Bélier de combat Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Bélier de combat
Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Golem de glace Bélier de combat Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Chevalier Golem de glace Bélier de combat Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur
Chevalier Golem de glace Bélier de combat Fût à barbares
Fantôme royal
Bélier de combat Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Chasseur Trois mousquetaires Fût à barbares
Golem de glace
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur
Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Fantôme royal
Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Chasseur Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chasseur Chevalier
Trois mousquetaires Chasseur Chevalier
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Trois mousquetaires Chasseur
Golem de glace Fût à barbares
Trois mousquetaires Chasseur
Chevalier Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Chevalier Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires Chevalier Chasseur
Chevalier Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Fût à barbares Chasseur Chevalier Golem de glace Fantôme royal
Trois mousquetaires Chasseur
Fantôme royal Chevalier Fût à barbares Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal
Chevalier Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Chevalier Golem de glace Chasseur
Chasseur Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur
Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur
Chevalier Golem de glace Chasseur
Chevalier Chasseur
Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Trois mousquetaires
Chevalier Chasseur
Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires
Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Golem de glace Fût à barbares Chasseur Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Golem de glace Chasseur
Golem de glace Fût à barbares Chasseur
Trois mousquetaires
Chevalier Fût à barbares
Chevalier Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Trois mousquetaires Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares Chasseur Fantôme royal
Fût à barbares
Golem de glace Chasseur
Chasseur
Fût à barbares
Trois mousquetaires Chasseur
Fût à barbares
Chevalier Trois mousquetaires Chasseur
Golem de glace
Trois mousquetaires
Fût à barbares Fantôme royal
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