Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Fût à barbares Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Boule de feu Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Esprit de guérison Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Esprit de guérison
Chevalier Bélier de combat Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Chevalier Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Esprit de guérison Boule de feu Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Bûcheron
Dragon de l'enfer
Esprit de guérison
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Fût à barbares Archer Magique

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares Bûcheron
Esprit de guérison
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Bûcheron
Bélier de combat
Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Bûcheron
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevalier Fût à barbares Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Boule de feu Archer Magique
Bûcheron Chevalier Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Chevalier Bûcheron
Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Chevalier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Fût à barbares Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Bûcheron
Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bûcheron
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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