Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
La bûche
Squelettes Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gobelin à sarbacane
Colis royal
Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Rage La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon La bûche Reine des archers
Gobelin à sarbacane
Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Rage La bûche Gobelin à sarbacane Reine des archers
Rage
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Gobelin à sarbacane
Reine des archers
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 7

Squelettes
Gobelin à sarbacane Chevalier Tour à bombes La bûche Reine des archers
Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Reine des archers Squelettes La bûche
Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Squelettes Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon
Rage
La bûche
Tour à bombes Reine des archers Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Reine des archers
Chevalier La bûche Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes La bûche
La bûche Squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Squelettes Tour à bombes Reine des archers
Chevalier Squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche
Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Squelettes Chevalier La bûche
Tour à bombes Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Tour à bombes La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Tour à bombes La bûche
Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier
Squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche
Squelettes Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
La bûche Reine des archers
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche Reine des archers
Gobelin à sarbacane Tour à bombes La bûche Reine des archers
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Reine des archers
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Reine des archers
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane
Reine des archers
Gobelin à sarbacane Reine des archers
Gobelin à sarbacane La bûche Reine des archers
Gobelin à sarbacane Reine des archers
Gobelin à sarbacane La bûche Reine des archers
Gobelin à sarbacane
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