Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Canon Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Canon Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Archer Magique
Canon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 4 6

Squelettes
Canon Chevalier Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon
Chevalier
Canon Archer Magique Squelettes Flèches
Canon
Squelettes Chevalier Flèches Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Squelettes Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Archer Magique
Squelettes Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Canon Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Squelettes Canon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Canon Archer Magique
Flèches Canon Archer Magique Méga Chevalier
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Canon Méga Chevalier
Squelettes Flèches Chevalier Canon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Canon Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Archer Magique
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Chevalier Canon
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Archer Magique
Flèches Chevalier Canon Archer Magique Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes
Flèches Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Squelettes Chevalier Canon Méga Chevalier
Flèches Squelettes Archer Magique
Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Archer Magique
Squelettes Canon
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Canon
Canon Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Canon Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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