Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Boule de feu Archer Magique Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière
Chevalier Géant Royal Tornade Zappy
Géant Royal
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu
Géant Royal Tornade Chevalier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Boule de feu Archer Magique Zappy Artificière Géant Royal
Archer Magique
Tornade Chevalier Géant Royal Boule de feu
Zappy
Tornade Chevalier Artificière Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Synergies de défense 5 9

Chevalier
Artificière Archer Magique Boule de feu Armée de squelettes Tornade Zappy
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Géant Royal
Boule de feu
Tornade Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Archer Magique Zappy
Tornade
Boule de feu Archer Magique Zappy Chevalier Artificière Zappy
Archer Magique
Chevalier Tornade Armée de squelettes
Zappy
Tornade Chevalier Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière
Armée de squelettes Tornade Zappy Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Artificière Archer Magique
Tornade Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Artificière Zappy
Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Tornade Boule de feu Zappy
Zappy Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Zappy Tornade
Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Zappy
Boule de feu Chevalier Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Zappy
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tornade Zappy
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chevalier Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Chevalier Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Artificière Tornade Archer Magique
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Boule de feu Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Artificière Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique
Artificière Boule de feu Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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