Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
La bûche
Archers Canon Artificière Prince ténébreux Zappy
Séisme
Archers Canon Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Archers Canon Artificière Zappy
Poison
Archers Canon Artificière Zappy
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant
Chevalier
Archers Artificière Zappy
Canon
Artificière
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Valkyrie
Archers Artificière Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Archers Artificière Valkyrie Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Zappy Archers Artificière Prince ténébreux
Zappy
Gobelin géant Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux

Synergies de défense 5 12

Archers
Chevalier Valkyrie Canon Artificière Prince ténébreux Gobelin géant
Chevalier
Archers Canon Artificière Zappy
Canon
Chevalier Archers Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Artificière
Chevalier Valkyrie Archers Canon Prince ténébreux
Valkyrie
Archers Artificière Canon Zappy
Prince ténébreux
Archers Canon Artificière
Gobelin géant
Archers Zappy
Zappy
Chevalier Canon Valkyrie Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Valkyrie Gobelin géant Zappy
Zappy Chevalier Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Canon Zappy Archers Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Canon Zappy Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Archers Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Archers Canon Artificière
Canon Valkyrie Gobelin géant Zappy
Canon Zappy
Chevalier Archers Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Archers Valkyrie Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Gobelin géant
Archers Artificière
Canon Zappy Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Zappy Canon Artificière Prince ténébreux
Zappy Chevalier Canon
Canon Zappy
Zappy Chevalier Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Canon Archers Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Archers Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Zappy Canon
Valkyrie Prince ténébreux Archers Chevalier Canon Artificière Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers Prince ténébreux Zappy
Archers Chevalier Artificière Valkyrie
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Valkyrie Prince ténébreux Chevalier Gobelin géant Zappy
Chevalier Canon Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Artificière Archers Gobelin géant
Prince ténébreux Zappy Archers Chevalier Valkyrie Gobelin géant
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Canon Gobelin géant Zappy
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Chevalier Canon Valkyrie Gobelin géant Zappy
Archers Canon Artificière Valkyrie Zappy
Zappy Archers Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Gobelin géant
Valkyrie Archers Canon Artificière Prince ténébreux Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Gobelin géant Zappy
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Artificière Gobelin géant
Archers Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Zappy
Artificière Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Archers Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Archers Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Valkyrie
Zappy
Zappy
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Archers Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Archers Prince ténébreux
Archers Artificière
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
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