Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Gobelins Sapeurs
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gobelins Sapeurs
Colis royal
Gobelins Chevalier Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Sapeurs Chevalier Mineur Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Électrocution Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Électrocution
Électrocution
Mineur Gobelins Chevalier Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Sapeurs Électrocution Mineur Archer Magique
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Mineur Électrocution Méga Chevalier
Mineur
Gobelins Électrocution Sapeurs Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Chevalier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sapeurs Mineur Archer Magique

Synergies de défense 4 9

Gobelins
Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Chevalier Mineur Archer Magique
Chevalier
Tour à bombes Archer Magique Gobelins Électrocution
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Archer Magique
Sapeurs
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Gobelins Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mineur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Archer Magique
Tour à bombes Gobelins Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Chevalier
Tour à bombes Gobelins Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Gobelins Électrocution Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins Tour à bombes
Chevalier Gobelins Mineur Méga Chevalier
Gobelins Électrocution Chevalier Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Électrocution Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocution Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins Électrocution
Électrocution Chevalier Tour à bombes Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Électrocution Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Gobelins Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Électrocution Méga Chevalier Gobelins Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins Électrocution Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mineur Électrocution
Gobelins
Mineur Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mineur Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique Méga Chevalier
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