Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Mortier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Mortier Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Mortier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Gardes Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Mortier Fût à gobelins Sorcière Mamie sorcière
Poison
Mortier Gardes Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Mortier Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Mortier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Rage Gardes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Fût à gobelins Gardes Mortier Mamie sorcière Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mortier Fût à gobelins Sorcière Mamie sorcière
Mortier
Chevalier Roquette
Roquette
Mortier
Rage
Sorcière Mamie sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Rage Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Rage

Synergies de défense 0 6

Chevalier
Mortier Sorcière Mamie sorcière
Mortier
Chevalier Gardes
Roquette
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Mortier Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Chevalier Gardes
Mamie sorcière
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Mortier
Chevalier Mortier Sorcière
Mortier Roquette Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier Mortier Gardes
Roquette
Gardes Mamie sorcière
Roquette Mortier Sorcière
Roquette
Sorcière Mortier
Chevalier Gardes
Gardes Sorcière Mamie sorcière Chevalier
Sorcière
Mortier Chevalier Roquette Gardes Sorcière
Roquette Mortier Gardes Sorcière
Chevalier Mortier
Roquette Mortier
Chevalier Mortier Sorcière
Mortier Chevalier Gardes Sorcière
Mortier Sorcière Chevalier Gardes Mamie sorcière
Mortier
Chevalier Gardes Sorcière Mamie sorcière
Mortier Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Sorcière
Chevalier Mortier Roquette
Gardes Chevalier Roquette Sorcière
Roquette Gardes Chevalier
Chevalier Gardes Sorcière
Roquette Mamie sorcière Sorcière
Roquette Gardes Chevalier Sorcière
Chevalier
Roquette Chevalier Mortier Sorcière
Sorcière Gardes
Chevalier Gardes Sorcière
Roquette Gardes
Roquette Chevalier Gardes Sorcière
Sorcière
Gardes Sorcière Chevalier Mortier Roquette
Sorcière Mamie sorcière
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mortier Roquette Gardes
Mortier
Roquette
Chevalier Roquette Gardes
Roquette Mortier
Mamie sorcière Roquette Sorcière
Mortier Sorcière
Mortier
Roquette Gardes
Roquette Chevalier Mortier
Roquette
Roquette Chevalier Mortier
Mortier Roquette
Mortier
Roquette Mortier Sorcière
Mortier Roquette
Mortier Roquette
Roquette
Roquette Mortier
Roquette Mortier Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Mortier
Mamie sorcière Mortier Sorcière
Sorcière
Mortier Sorcière
Mortier Sorcière
Roquette Mortier
Sorcière Mamie sorcière
Roquette Gardes Sorcière
Mortier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Gardes Sorcière
Roquette Sorcière
Chevalier Roquette
Mortier
Roquette
Roquette Gardes Sorcière
Roquette Sorcière
Mortier Roquette Sorcière
Mortier Roquette
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