Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Goblin Demolisher Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Goblin Curse Gardes Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Gardes Cimetière
Électrocution
Goblin Curse Gardes Prince Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Goblin Curse Gardes Cimetière
La bûche
Goblin Demolisher Goblin Curse Gardes Prince Cimetière
Séisme
Gardes Cimetière
Flèches
Goblin Curse Gardes Cimetière
Colis royal
Chevalier Goblin Demolisher Sorcier Gardes Prince Cimetière
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier Goblin Curse Gardes Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Demolisher Rage Goblin Curse Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Goblin Curse Chevalier Gardes Goblin Demolisher Sorcier Prince Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage Goblin Curse Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Cimetière Sorcier Prince
Goblin Demolisher
Sorcier
Chevalier Rage Prince
Rage
Sorcier Prince
Goblin Curse
Gardes
Cimetière
Prince
Chevalier Sorcier Rage Cimetière
Cimetière
Chevalier Gardes Prince

Synergies de défense 0 4

Chevalier
Sorcier
Goblin Demolisher
Sorcier
Chevalier Gardes Prince
Rage
Goblin Curse
Gardes
Sorcier Prince
Prince
Sorcier Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Chevalier Goblin Curse Prince
Prince Chevalier Goblin Curse
Prince Chevalier Goblin Curse Gardes
Prince
Gardes
Sorcier Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Chevalier Gardes Prince
Goblin Curse Gardes Chevalier Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Prince Chevalier Sorcier Goblin Curse Gardes
Sorcier Goblin Curse Gardes Prince
Chevalier Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Sorcier Chevalier Prince
Chevalier Sorcier Gardes Prince
Sorcier Chevalier Goblin Curse Gardes
Goblin Curse Prince
Sorcier Chevalier Goblin Curse Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Prince
Chevalier Sorcier Prince
Gardes Chevalier Prince
Gardes Prince Chevalier
Chevalier Goblin Curse Gardes Prince
Sorcier Goblin Curse
Gardes Prince Chevalier
Chevalier Goblin Curse Prince
Chevalier Prince
Goblin Curse Gardes
Chevalier Gardes Prince
Gardes Prince
Prince Chevalier Sorcier Goblin Curse Gardes
Sorcier Goblin Curse
Gardes Chevalier Prince
Sorcier Goblin Curse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes
Goblin Curse
Chevalier Gardes Prince
Sorcier Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse
Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Sorcier
Gardes Prince
Chevalier Sorcier Prince
Sorcier Goblin Curse
Chevalier
Prince
Sorcier
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier Goblin Curse
Prince
Sorcier
Prince
Goblin Curse Sorcier
Sorcier
Sorcier Prince
Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse
Sorcier Gardes
Sorcier
Prince
Sorcier Goblin Curse
Gardes Prince
Sorcier Goblin Curse
Chevalier Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Gardes
Prince
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