Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Sorcier Bûcheron
La bûche
électro-esprit Bûcheron
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Sorcier Ballon Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon Bûcheron Goblinstein
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tornade Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Tornade Gel Bûcheron Sorcier Ballon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Chevalier Tornade Gel

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon Bûcheron
Chevalier
Ballon Sorcier Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon Bûcheron
Tornade
Sorcier Gel Ballon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Chevalier Gel Bûcheron électro-esprit Sorcier Tornade
Bûcheron
Ballon électro-esprit Chevalier Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Bûcheron
Chevalier
Sorcier Tornade Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevalier Gel Bûcheron
Tornade
Sorcier Chevalier
Gel
Sorcier Bûcheron
Ballon
Bûcheron
électro-esprit Chevalier Sorcier Gel
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Bûcheron Chevalier
Tornade Bûcheron Chevalier Gel
Bûcheron Chevalier
Tornade Bûcheron
Tornade Gel électro-esprit Bûcheron
Tornade électro-esprit Sorcier Gel
électro-esprit
Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Bûcheron
électro-esprit Chevalier Sorcier Tornade Gel Bûcheron
Sorcier Tornade
Bûcheron Chevalier Sorcier Gel
Sorcier électro-esprit Tornade Gel Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Tornade Gel Bûcheron
Sorcier Chevalier Tornade Bûcheron
électro-esprit Chevalier Sorcier Tornade Bûcheron
Sorcier Tornade Gel électro-esprit Chevalier Bûcheron
Tornade Bûcheron
Sorcier électro-esprit Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron
Chevalier Sorcier Bûcheron
Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier Tornade
Chevalier Bûcheron
Sorcier électro-esprit Tornade Gel
Chevalier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Gel électro-esprit Chevalier Tornade
Chevalier Bûcheron
Tornade
Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier
électro-esprit Chevalier Tornade Gel Bûcheron
électro-esprit Sorcier Gel
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Tornade
Chevalier Gel
Sorcier
Sorcier électro-esprit Tornade Gel
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade
Tornade Bûcheron
Chevalier Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Chevalier
Gel
Sorcier
Sorcier
Tornade Gel
Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Gel électro-esprit Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade
électro-esprit Sorcier Gel
Sorcier
électro-esprit Gel
Sorcier
électro-esprit Gel
Sorcier Tornade
Gel
Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier
Tornade
électro-esprit Tornade Gel
Tornade
Tornade Gel
Sorcier
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