Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche

Synergies de défense 5 13

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Flèches Chevalier Sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Chevalier Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chevalier Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Sorcier Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier La bûche
Flèches Sorcier
Chevalier La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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