Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Clonage
La bûche
Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Poison
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Clonage
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Tornade Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à squelettes Sapeurs Sorcier
Fût à squelettes
Chevalier Clonage Sapeurs Tornade
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Chevalier
Sapeurs
Chevalier Fût à squelettes
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Fût à squelettes

Synergies de défense 3 5

Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Tornade
Fût à squelettes
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier
Clonage
Tornade
Sorcier Chevalier Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Tornade Sorcier
Fût à squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Chevalier Sorcier Armée de squelettes Tornade
Sorcier Tornade Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Sorcier Armée de squelettes Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Chevalier Fût à squelettes Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Sorcier Fût à squelettes Tornade
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Tornade
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes
Sorcier
Sorcier Fût à squelettes Tornade
Sorcier Tornade
Fût à squelettes Sorcier Tornade
Fût à squelettes Sorcier Tornade
Tornade
Chevalier Fût à squelettes Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Tornade
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Fût à squelettes
Tornade Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Tornade
Fût à squelettes Sorcier Tornade
Fût à squelettes Tornade
Sorcier Tornade
Fût à squelettes Sorcier
Sorcier
Sorcier
Fût à squelettes Armée de squelettes
Sorcier Tornade
Chevalier Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Tornade
Tornade
Tornade
Fût à squelettes Tornade
Sorcier
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