Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Molosse de lave Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Phoenix Archer Magique Cavabélier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Phoenix Cavabélier Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Cavabélier Molosse de lave Little Prince
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Cavabélier Molosse de lave Little Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Archer Magique Little Prince
La bûche
Fût à gobelins Gardes Cavabélier Little Prince
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Molosse de lave Little Prince
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Molosse de lave Little Prince
Boule de feu
Fût à gobelins Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Molosse de lave Little Prince
Poison
Gardes Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Molosse de lave Little Prince
Foudre
Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Little Prince
Roquette
Phoenix Archer Magique Cavabélier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Little Prince Phoenix Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Little Prince Phoenix

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Gardes Cavabélier Molosse de lave
Gardes
Fût à gobelins Cavabélier Molosse de lave
Phoenix
Archer Magique
Cavabélier Mamie sorcière Molosse de lave
Mamie sorcière
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Fût à gobelins Gardes Mamie sorcière
Molosse de lave
Fût à gobelins Gardes Archer Magique
Little Prince

Synergies de défense 0 5

Fût à gobelins
Gardes
Archer Magique Mamie sorcière
Phoenix
Little Prince
Archer Magique
Gardes Mamie sorcière Cavabélier
Mamie sorcière
Gardes Archer Magique
Cavabélier
Archer Magique
Molosse de lave
Little Prince
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Cavabélier
Phoenix Cavabélier
Cavabélier
Gardes Phoenix Cavabélier
Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Cavabélier Phoenix Archer Magique Little Prince
Phoenix Archer Magique Cavabélier
Phoenix
Gardes Phoenix Little Prince
Gardes Mamie sorcière Archer Magique Cavabélier
Phoenix Archer Magique Cavabélier
Gardes Cavabélier
Gardes Archer Magique
Phoenix Cavabélier
Cavabélier
Gardes Archer Magique Cavabélier Little Prince
Gardes Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Little Prince
Phoenix Cavabélier
Gardes Mamie sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Phoenix Archer Magique
Gardes Cavabélier
Gardes Phoenix Cavabélier
Gardes Phoenix Cavabélier
Mamie sorcière Archer Magique Cavabélier
Gardes Phoenix Cavabélier
Phoenix
Phoenix Archer Magique
Gardes Phoenix
Gardes Phoenix
Gardes Phoenix
Gardes Cavabélier
Archer Magique
Gardes Phoenix Archer Magique Little Prince
Phoenix Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Gardes
Archer Magique
Mamie sorcière Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Gardes
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Archer Magique
Mamie sorcière Archer Magique Little Prince
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Mamie sorcière Little Prince
Gardes
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gardes Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique
Gardes Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Little Prince
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