Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Clonage
La bûche
Mini P.E.K.K.A Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Clonage
Boule de feu
Clonage
Poison
Clonage
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Clonage Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Rage La bûche Flèches Clonage Mini P.E.K.K.A Gel Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Berserker Rage La bûche Flèches

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gel Foudre
Mini P.E.K.K.A
Flèches Rage Foudre La bûche
Rage
Mini P.E.K.K.A
Clonage
Gel
Flèches
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A
La bûche
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 4

Berserker
Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A
La bûche Flèches Gel
Rage
Clonage
Gel
Mini P.E.K.K.A
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre La bûche
Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Gel Foudre
Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A La bûche
Flèches Gel La bûche
Foudre Flèches Gel
Foudre Flèches La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gel La bûche
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gel Foudre La bûche
Flèches Mini P.E.K.K.A Gel La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gel Foudre La bûche
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Foudre La bûche
Mini P.E.K.K.A Foudre La bûche
Mini P.E.K.K.A Foudre La bûche
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A
Gel Foudre Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches La bûche
Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Gel Foudre La bûche
Flèches Mini P.E.K.K.A Gel La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche Gel Foudre
Flèches La bûche Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches
Foudre La bûche
Foudre Flèches Gel
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre La bûche
Foudre Flèches
Foudre La bûche
Foudre Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche Foudre
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches
Foudre Gel
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches Gel
Flèches Foudre La bûche
Foudre Gel
Foudre Flèches
Gel
Flèches La bûche
Foudre Mini P.E.K.K.A
Flèches La bûche Foudre
Foudre Flèches
Gel Foudre La bûche
Foudre
Foudre Gel La bûche
Foudre
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