Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Canon Cochons Royaux Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
La bûche
Canon Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Séisme
Canon Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Boule de feu
Canon Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Poison
Canon Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Zappy Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Canon Séisme Mousquetaire Cochons Royaux Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Canon Séisme

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Séisme Cochons Royaux La bûche Zappy
Canon
Séisme
Cochons Royaux Chevalier La bûche Zappy
Mousquetaire
Chevalier Cochons Royaux La bûche
Cochons Royaux
Séisme Chevalier Mousquetaire La bûche
La bûche
Chevalier Séisme Mousquetaire Cochons Royaux Zappy
Zappy
Chevalier Séisme La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 5 8

Chevalier
Canon Mousquetaire Séisme La bûche Zappy
Canon
Chevalier Mousquetaire La bûche Séisme Zappy
Séisme
Chevalier Canon La bûche Zappy
Mousquetaire
Chevalier Canon La bûche
Cochons Royaux
La bûche
Canon Mousquetaire Chevalier Séisme Zappy
Zappy
Chevalier Canon Séisme La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy Chevalier Canon Mousquetaire La bûche
Canon Zappy Chevalier Mousquetaire
Canon Zappy Chevalier Mousquetaire
Séisme La bûche Zappy
La bûche Canon Séisme Mousquetaire
Mousquetaire Canon
Séisme Canon Mousquetaire La bûche Zappy
Canon Zappy Mousquetaire
Chevalier Canon Mousquetaire Zappy
Chevalier Canon Séisme Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Canon Zappy Chevalier Séisme Mousquetaire La bûche
Zappy Canon Séisme La bûche
Zappy Chevalier Canon
Canon La bûche Zappy
Zappy Chevalier Canon Mousquetaire
Canon Chevalier Mousquetaire La bûche
Séisme La bûche Chevalier Canon Mousquetaire
Zappy Canon Mousquetaire
Chevalier Canon Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Zappy
Chevalier Mousquetaire La bûche
Chevalier Mousquetaire La bûche Zappy
Chevalier Mousquetaire La bûche Zappy
Chevalier Canon Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy Chevalier Mousquetaire
Chevalier Zappy
Chevalier La bûche Zappy
Canon Mousquetaire Zappy
Chevalier Mousquetaire Zappy
La bûche
Chevalier Canon Zappy
Canon Mousquetaire Zappy
Zappy Chevalier Mousquetaire La bûche
Canon Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche
Séisme La bûche Zappy
Séisme Chevalier Mousquetaire La bûche Zappy
Séisme La bûche Zappy
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Séisme La bûche
La bûche
Mousquetaire Zappy
Chevalier Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire
Séisme Chevalier Mousquetaire La bûche Zappy
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Séisme La bûche
Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Séisme Mousquetaire La bûche
Séisme La bûche Zappy
La bûche Séisme Mousquetaire Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Séisme Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Séisme La bûche Zappy
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
La bûche
Chevalier Mousquetaire Zappy
La bûche Séisme Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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