Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Chasseur Sorcière Bûcheron Roi squelette
La bûche
Artificière Chasseur Sorcière Bûcheron Roi squelette
Séisme
Artificière Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Sorcière Roi squelette
Colis royal
Artificière Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette
Boule de feu
Artificière Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette
Poison
Artificière Chasseur Sorcière Roi squelette
Foudre
Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette
Roquette
Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Chasseur Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Chasseur Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Chasseur
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chasseur Sorcière Bûcheron
Dragon de l'enfer
Artificière
Bûcheron
Flèches Artificière Chasseur Sorcière P.E.K.K.A
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 0 10

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Chasseur
Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
Sorcière
Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chasseur
Dragon de l'enfer
Roi squelette
Bûcheron
Flèches Artificière Chasseur Sorcière
Roi squelette
Chasseur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Sorcière
Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Dragon de l'enfer
Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Roi squelette
Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Chasseur Bûcheron
Chasseur Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcière
Flèches P.E.K.K.A
Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette
Artificière Chasseur Bûcheron
Sorcière Flèches Artificière Chasseur Bûcheron Roi squelette
Flèches Chasseur Dragon de l'enfer Artificière Sorcière
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
Flèches Artificière Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chasseur Bûcheron Roi squelette
Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Artificière Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Chasseur Sorcière Bûcheron
Flèches Chasseur Sorcière Artificière Dragon de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Artificière Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Chasseur Sorcière
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Artificière Chasseur Sorcière
P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Dragon de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chasseur Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Bûcheron Roi squelette
Artificière Sorcière
Sorcière Artificière Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Roi squelette
Flèches Artificière Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Bûcheron
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Chasseur Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Chasseur Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Chasseur
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Chasseur Sorcière
Flèches
Artificière Chasseur Bûcheron
Flèches Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
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