Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sapeurs Gardes Cavabélier
Électrocution
Sapeurs Gardes Prince Cavabélier
Fût à barbares
Mousquetaire Tour à bombes Sapeurs Gardes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sapeurs Gardes Prince Cavabélier
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sapeurs Gardes Prince Cavabélier
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Sapeurs Cavabélier
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince Cavabélier
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Sapeurs Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Prince Cavabélier
Tour à bombes
Sapeurs
Boule de feu
Gardes
Cavabélier
Prince
Mousquetaire Cavabélier
Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince

Synergies de défense 1 11

Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Gardes Cavabélier
Mousquetaire
Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Sapeurs
Gardes
Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Gardes
Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Mousquetaire Prince Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Cavabélier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Mousquetaire Gardes Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Gardes
Mousquetaire Cavabélier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Gardes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Gardes Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Cavabélier
Mousquetaire Boule de feu Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Boule de feu Mousquetaire Gardes Cavabélier
Boule de feu Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Cavabélier
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince Cavabélier
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Boule de feu Tour à bombes Mousquetaire Gardes Prince Cavabélier
Tour à bombes Boule de feu Mousquetaire Gardes Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Prince
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Gardes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince Boule de feu Mousquetaire Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince Cavabélier
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Gardes Prince
Boule de feu Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Boule de feu Tour à bombes Gardes Cavabélier
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes Prince
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Prince
Boule de feu Mousquetaire Prince Cavabélier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Cavabélier
Boule de feu Mousquetaire Prince Cavabélier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes Prince
Boule de feu Mousquetaire Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince
Prince
Boule de feu
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