Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Bombardier Gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Bombardier Trois mousquetaires Gardes Archer Magique
La bûche
Bombardier Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gargouilles Gardes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Trois mousquetaires Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Bombardier Gargouilles Trois mousquetaires Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gargouilles Gardes Tornade Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Gargouilles Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Gargouilles
Gargouilles
Bombardier
Boule de feu
Tornade Archer Magique
Trois mousquetaires
Gardes Tornade
Gardes
Trois mousquetaires
Tornade
Boule de feu Archer Magique Trois mousquetaires
Archer Magique
Tornade Boule de feu Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique

Synergies de défense 2 7

Bombardier
Gardes Tornade
Gargouilles
Boule de feu
Tornade
Trois mousquetaires
Tornade
Gardes
Bombardier Archer Magique Mamie sorcière
Tornade
Boule de feu Archer Magique Bombardier Trois mousquetaires Mamie sorcière
Archer Magique
Tornade Gardes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gardes Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Tornade Bombardier Gargouilles
Trois mousquetaires Gargouilles Gardes
Bombardier Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bombardier Gargouilles Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Gargouilles Trois mousquetaires Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Trois mousquetaires Gargouilles Tornade
Gardes Tornade Bombardier
Gargouilles Gardes Mamie sorcière Bombardier Boule de feu Tornade Archer Magique
Gargouilles Trois mousquetaires Boule de feu Tornade Archer Magique
Bombardier Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Gardes
Bombardier Boule de feu Trois mousquetaires Gargouilles Gardes Tornade Archer Magique
Trois mousquetaires
Tornade Boule de feu Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bombardier Gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Bombardier Gargouilles Trois mousquetaires Gardes Tornade Archer Magique
Tornade Bombardier Gargouilles Boule de feu Gardes Archer Magique Mamie sorcière
Trois mousquetaires Tornade
Bombardier Gargouilles Boule de feu Gardes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu
Boule de feu Bombardier Archer Magique
Gardes Gargouilles
Gardes Boule de feu Tornade
Trois mousquetaires Gardes
Boule de feu Mamie sorcière Gargouilles Trois mousquetaires Tornade Archer Magique
Gardes Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Tornade Archer Magique
Trois mousquetaires Gardes
Gargouilles Gardes
Boule de feu Gardes Tornade
Boule de feu Trois mousquetaires Gardes
Bombardier Boule de feu Trois mousquetaires Archer Magique
Gardes Bombardier Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Tornade Archer Magique
Gargouilles Bombardier Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière
Bombardier Boule de feu
Tornade
Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mamie sorcière Gargouilles Tornade Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade
Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Gardes Tornade
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Trois mousquetaires Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Bombardier Boule de feu Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Tornade
Bombardier Gargouilles
Bombardier Boule de feu Trois mousquetaires Archer Magique
Bombardier Boule de feu Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Mamie sorcière Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Trois mousquetaires Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Archer Magique
Bombardier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Trois mousquetaires
Gargouilles Boule de feu Gardes Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
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