Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Bélier de combat Ballon Charrette à canon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bélier de combat Fût à barbares Ballon Charrette à canon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Ballon
Électrocution
Bélier de combat Ballon Charrette à canon
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Bélier de combat Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Charrette à canon
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Valkyrie Bélier de combat Ballon Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Ballon Charrette à canon Archer Magique
Poison
Ballon Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Bélier de combat Ballon Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Ballon Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Bélier de combat

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Valkyrie Bélier de combat Archer Magique Ballon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Chevalier Valkyrie

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Bélier de combat Charrette à canon
Chevalier
Bélier de combat Ballon Flèches Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Valkyrie
Ballon Charrette à canon Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Flèches Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares
Ballon Charrette à canon Chevalier Bélier de combat
Ballon
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Charrette à canon
Valkyrie Fût à barbares Flèches Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Valkyrie Ballon Charrette à canon

Synergies de défense 1 11

Flèches
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon
Chevalier
Archer Magique Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Valkyrie
Flèches Charrette à canon Archer Magique
Bélier de combat
Fût à barbares
Flèches Chevalier Charrette à canon Archer Magique
Ballon
Charrette à canon
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Flèches Valkyrie Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Valkyrie Charrette à canon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon
Valkyrie Flèches Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Valkyrie Flèches Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Charrette à canon
Flèches Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Flèches Valkyrie Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Chevalier Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Valkyrie Flèches Chevalier Fût à barbares Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Valkyrie Chevalier Fût à barbares Charrette à canon
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Flèches Archer Magique
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Valkyrie Charrette à canon
Flèches Valkyrie
Charrette à canon Chevalier Valkyrie
Valkyrie Charrette à canon Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Fût à barbares Charrette à canon
Flèches Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Charrette à canon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Charrette à canon
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
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