Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Ballon Archer Magique
Poison
Artificière Ballon Archer Magique
Foudre
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fantôme royal Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Fantôme royal Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Ballon Archer Magique
Artificière
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Ballon Fantôme royal Archer Magique
Ballon
Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Prince ténébreux Ballon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Ballon Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Ballon Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Artificière Archer Magique Bébé dragon
Artificière
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Ballon
Fantôme royal
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Chevalier Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Prince ténébreux Fantôme royal
Chevalier Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Bébé dragon Fantôme royal
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Artificière Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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