Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Guérisseuse armée Gardes
Boule de feu
Archers Guérisseuse armée
Poison
Archers Guérisseuse armée Gardes
Foudre
Guérisseuse armée Goblinstein
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Void Boule de feu Guérisseuse armée Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Void

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Guérisseuse armée Flèches Méga Chevalier
Flèches
Boule de feu Void Archers Guérisseuse armée Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Archers Flèches
Gardes
Void
Flèches
Méga Chevalier
Archers Flèches Boule de feu
Goblinstein

Synergies de défense 2 7

Archers
Guérisseuse armée Gardes Méga Chevalier
Flèches
Void Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu
Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Archers Flèches Boule de feu
Gardes
Archers
Void
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Archers Boule de feu
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Void
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Void
Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archers Gardes Méga Chevalier
Archers Flèches Boule de feu Void
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Void Méga Chevalier
Gardes Archers Guérisseuse armée Méga Chevalier
Archers Gardes Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Archers Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Archers Guérisseuse armée Gardes
Flèches Archers Boule de feu Guérisseuse armée Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Boule de feu Guérisseuse armée Void
Boule de feu Void Archers Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Guérisseuse armée
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archers
Gardes Archers Boule de feu Guérisseuse armée Void
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Void Méga Chevalier Boule de feu
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes Void
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Méga Chevalier
Gardes Archers Boule de feu Guérisseuse armée
Flèches Méga Chevalier Archers Boule de feu Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Void
Flèches Boule de feu Void
Flèches Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Void
Boule de feu Gardes Void
Void Flèches Boule de feu
Boule de feu Void Archers Flèches
Boule de feu Void
Flèches Boule de feu Void
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Void Archers Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Void Méga Chevalier
Boule de feu Void Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Void
Void
Flèches Boule de feu Void
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Void
Boule de feu Void Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Void Flèches
Archers Flèches Boule de feu Void
Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Void
Void Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Void Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Void Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Void Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Void
Void Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Void Méga Chevalier
Void
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