Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Pêcheur Phoenix Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Phoenix Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Ballon Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Archers Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Archers Bûcheron
La bûche
Archers Pêcheur Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Ballon Pêcheur Bûcheron
Boule de feu
Archers Ballon Pêcheur Bûcheron
Poison
Archers Ballon Pêcheur Phoenix
Foudre
Ballon Pêcheur Phoenix Bûcheron
Roquette
Ballon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Void Pêcheur Phoenix Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Void Pêcheur

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Void Ballon Archers Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Bûcheron Archers Void Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Archers Ballon Méga Chevalier
Phoenix
Flèches
Bûcheron
Ballon Archers Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Ballon Pêcheur Bûcheron

Synergies de défense 1 7

Archers
Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Void Phoenix Bûcheron
Void
Flèches
Ballon
Pêcheur
Archers Méga Chevalier
Phoenix
Flèches
Bûcheron
Archers Flèches
Méga Chevalier
Flèches Archers Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Bûcheron Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier Archers Void
Bûcheron Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers Flèches Void Phoenix
Flèches Void Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Phoenix Bûcheron
Archers Pêcheur Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Archers Flèches Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Phoenix
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Bûcheron
Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pêcheur Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Pêcheur Bûcheron
Flèches Archers Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Pêcheur Phoenix Bûcheron
Méga Chevalier Archers Flèches Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Void Pêcheur
Void Archers Flèches Pêcheur Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Pêcheur
Bûcheron Méga Chevalier Pêcheur Phoenix
Pêcheur Phoenix Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers
Archers Void Phoenix Bûcheron
Méga Chevalier Pêcheur Phoenix Bûcheron
Void Méga Chevalier Phoenix
Phoenix
Méga Chevalier Phoenix Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Void Phoenix
Méga Chevalier Bûcheron
Archers Méga Chevalier
Phoenix Archers Pêcheur Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Phoenix
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches Void Pêcheur
Void Pêcheur Bûcheron
Void Flèches Pêcheur
Void Archers Flèches
Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Void Archers Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Void Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Void Flèches Pêcheur
Archers Flèches
Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Archers Void
Archers Flèches
Flèches
Void Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches
Méga Chevalier
Void
Void Méga Chevalier
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