Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution La bûche Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes La bûche Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Gardes
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocution Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Chevalier d’or
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Électrocution La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Gardes Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Gardes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes La bûche
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Gardes La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche
Gardes La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution
La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Chevalier d’or
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Gardes
Électrocution
La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gardes La bûche Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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