Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Méga gargouille Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Sapeurs Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Méga gargouille Sapeurs Princesse
Électrocution
Bombardier Archers Artificière Sapeurs Princesse
Fût à barbares
Bombardier Archers Artificière Sapeurs Princesse
La bûche
Bombardier Archers Artificière Sapeurs Princesse
Séisme
Bombardier Archers Artificière
Flèches
Bombardier Archers Artificière Sapeurs Princesse
Colis royal
Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Sapeurs Princesse
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Sapeurs Princesse
Poison
Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Princesse
Foudre
Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Fût à barbares Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Sapeurs Archers Artificière Méga gargouille Princesse Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Fût à barbares Sapeurs Archers

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à barbares Méga Chevalier
Archers
Fût à barbares Sapeurs Méga Chevalier
Artificière
Méga gargouille Fût à barbares Sapeurs Princesse Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier Archers Artificière Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Archers Artificière Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Fût à barbares Sapeurs Princesse

Synergies de défense 1 14

Bombardier
Fût à barbares
Archers
Fût à barbares Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière
Archers Méga gargouille Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Méga gargouille
Archers Artificière Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares
Archers Bombardier Artificière Méga gargouille Princesse Méga Chevalier
Sapeurs
Princesse
Artificière Méga gargouille Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Méga gargouille Fût à barbares Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Méga gargouille Fût à barbares
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Archers Méga gargouille
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Bombardier Artificière Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Archers Artificière Princesse
Fût à barbares Méga Chevalier
Princesse
Bombardier Archers Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Archers Bombardier Artificière Méga gargouille Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Méga gargouille Archers Artificière Princesse
Méga Chevalier Bombardier
Bombardier Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Fût à barbares Princesse
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Artificière
Méga Chevalier Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Fût à barbares
Fût à barbares Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Princesse Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Archers Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Fût à barbares
Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Fût à barbares
Méga Chevalier
Artificière Archers Princesse
Archers Méga gargouille
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Fût à barbares
Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Archers Artificière Princesse Méga Chevalier
Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Fût à barbares
Méga Chevalier Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Fût à barbares Princesse
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Bombardier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Princesse
Bombardier Archers Artificière Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse
Artificière
Artificière Fût à barbares Princesse
Archers Artificière Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse
Princesse Artificière Fût à barbares
Bombardier Artificière Fût à barbares Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Archers Artificière Méga gargouille Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Bombardier Artificière Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Fût à barbares
Artificière Bombardier Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Fût à barbares Princesse
Princesse Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares
Archers Artificière Princesse
Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Bombardier Méga Chevalier
Artificière Princesse
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Archers Fût à barbares Princesse
Archers Artificière Méga gargouille Princesse
Fût à barbares
Artificière Méga gargouille Princesse Méga Chevalier
Bombardier Artificière Princesse
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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