Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Gardes Bourreau
La bûche
Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gardes Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Bourreau
Poison
Gargouilles Tour à bombes Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gargouilles Gardes Boule de feu Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Bourreau Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Fût à barbares
Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à barbares
Chevalier Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Gardes
Bourreau
Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bourreau

Synergies de défense 5 10

Chevalier
Gargouilles Tour à bombes Bourreau Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles
Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Boule de feu
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à barbares Bourreau
Bourreau
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Bourreau
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Bourreau
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Gargouilles Tour à bombes Gardes Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Bourreau
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Tour à bombes
Chevalier Gardes Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Bourreau Chevalier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Boule de feu
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier Gargouilles Fût à barbares Gardes
Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Boule de feu Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Fût à barbares Gardes Bourreau
Tour à bombes Fût à barbares Bourreau Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Gardes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Gardes Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Gargouilles Tour à bombes
Gardes Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour à bombes Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour à bombes Gardes Bourreau
Boule de feu Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier
Gardes Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bourreau
Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier
Tour à bombes Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Fût à barbares Gardes
Boule de feu Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Bourreau Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Gargouilles
Bourreau
Boule de feu Fût à barbares Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Bourreau
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Bourreau
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles
Boule de feu Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Bourreau
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Fût à barbares Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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