Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Ballon
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Chevalier Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Ballon Flèches La bûche
Artificière
Chevalier Miroir Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Miroir
Flèches Fût à gobelins La bûche Artificière Ballon
Fût à gobelins
Chevalier Miroir Flèches Artificière Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Artificière Miroir Fût à gobelins La bûche Méga Chevalier
La bûche
Miroir Chevalier Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Ballon La bûche

Synergies de défense 4 7

Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ballon
La bûche
Artificière Chevalier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche
Chevalier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche
Flèches La bûche Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Artificière Flèches Chevalier La bûche
Flèches Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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