Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Prince Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Séisme Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Guérisseuse armée Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Séisme Guérisseuse armée Prince Méga Chevalier
Séisme
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Prince Sorcière de la nuit
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Guérisseuse armée Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Séisme Sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Guérisseuse armée Prince
Artificière
Séisme Guérisseuse armée Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Prince Sorcière de la nuit
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Guérisseuse armée Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier
Artificière Guérisseuse armée Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Guérisseuse armée Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Séisme Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Prince Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier Séisme Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Prince Sorcière de la nuit
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcier Prince Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcier Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Guérisseuse armée Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Prince
Flèches Artificière Guérisseuse armée Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Prince
Prince Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Prince Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Guérisseuse armée Prince
Méga Chevalier Artificière Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Prince Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Séisme Guérisseuse armée Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Prince
Sorcier Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Séisme Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Séisme Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Prince
Séisme Flèches Artificière Sorcier
Séisme Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Séisme Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme Prince Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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