Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Extracteur d'élixir Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir Bouliste
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Void Barbares Bouliste Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Void

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier
Barbares
Extracteur d'élixir
Void
Flèches
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Synergies de défense 2 5

Flèches
Void Méga Chevalier Barbares Bouliste
Gang de gobelins
Artificière Barbares
Artificière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Extracteur d'élixir
Void
Flèches
Bouliste
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Void
Barbares Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Bouliste Méga Chevalier Void
Barbares Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Bouliste Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Bouliste Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Void
Bouliste Flèches Barbares Void Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Barbares Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins
Bouliste Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Bouliste
Flèches Artificière Barbares Bouliste Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Void Bouliste
Void Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Barbares
Barbares Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Void Bouliste
Méga Chevalier Barbares
Void Méga Chevalier Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Bouliste
Méga Chevalier Flèches Barbares Void Bouliste
Barbares Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Barbares Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Artificière Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Barbares
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Artificière Barbares Void
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Void Artificière
Gang de gobelins Void Bouliste
Artificière Void Flèches Bouliste
Void Flèches Artificière
Artificière Void Bouliste
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Bouliste Méga Chevalier
Void Bouliste Méga Chevalier
Flèches Void
Void Bouliste
Flèches Barbares Void
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Bouliste
Void Flèches Bouliste Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Artificière Void
Void Bouliste
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Gang de gobelins Barbares Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Void
Void Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Void Bouliste Méga Chevalier
Void
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