Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Artificière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane
Poison
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Esprit de guérison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de guérison Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Ésprit de feu Esprit de guérison Gobelins à lances

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier
Gobelins à lances
Chevalier Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Esprit de guérison
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Esprit de guérison
Gobelins à lances Chevalier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 5 12

Squelettes
Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Artificière
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Squelettes
Artificière
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Chevalier Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Squelettes Gobelins à lances Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Squelettes Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Chevalier Artificière
Squelettes Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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