Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Archer Magique Tour de l'enfer Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Squelette géant Gobelin géant
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Gobelin géant
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gobelin géant
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Gobelin géant Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelette géant
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Squelette géant Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Squelette géant
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Squelette géant Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Gobelin géant
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Squelette géant Gang de gobelins Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant Gobelin géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier Gobelin géant
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin géant
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gobelin géant
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Archer Magique
Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Artificière Squelette géant
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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